Tuż przed rozpoczęciem Wystawy Powszechnej w 1900 roku,
Paryż staje w obliczu tragedii, która może sprawić,
że losy świata potoczą się zupełnie inaczej.

Jakie konsekwencje niesie niepohamowany postęp?
W imię czego warto poświęcić to, co najcenniejsze?
I co, jeśli przeznaczenie nie zostawia żadnego wyboru?

Miasto Świateł u progu XX wieku – dniach największego triumfu
i Paryż roku 1871 – obrócony w gruzy bratobójczą rewoltą.
Czy historia może się powtórzyć?

Tuż przed rozpoczęciem Wystawy Powszechnej w 1900 roku,
Paryż staje w obliczu tragedii, która może sprawić,
że losy świata potoczą się zupełnie inaczej.

Jakie konsekwencje niesie niepohamowany postęp?
W imię czego warto poświęcić to, co najcenniejsze?
I co, jeśli przeznaczenie nie zostawia żadnego wyboru?

Miasto Świateł u progu XX wieku – dniach największego triumfu
i Paryż roku 1871 – obrócony w gruzy bratobójczą rewoltą.
Czy historia może się powtórzyć?

Tuż przed rozpoczęciem
Wystawy Powszechnej w 1900 roku,
Paryż staje w obliczu tragedii,
która może sprawić,
że losy świata potoczą się
zupełnie inaczej.

Jakie konsekwencje niesie
niepohamowany postęp?
W imię czego warto poświęcić to,
co najcenniejsze?
I co, jeśli przeznaczenie
nie zostawia żadnego wyboru?

Miasto Świateł u progu XX wieku
– dniach największego triumfu
i Paryż roku 1871 – obrócony w gruzy
bratobójczą rewoltą.
Czy historia może się powtórzyć?

Adam Skalski – studiował Filozofię na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach
i Sztuki Wizualne w Poznaniu. Otarł się o Historię Sztuki w Warszawie.

Zawodową karierę rozpoczął jako pomocnik tapeciarza i roznosiciel gazet.
Później pracował w agencjach reklamowych, telewizji i przy tworzeniu gier komputerowych. Od 2007 roku prowadzi własne studio kreatywne. Jest autorem kampanii, haseł, grafik, opakowań, animacji, czołówek telewizyjnych
i scenariuszy radiowych.

Pod koniec lat 90-tych został współautorem jednej z pierwszych polskich produkcji w technologii 3D – „Pył”. Niedługo później grupa deweloperska złożona z Michała Meisera, Adama Skalskiego, Jarosława Świerczka i Tomasza Włodarka zaczęła szukać pomysłów do nowej gry, nazwanej roboczo "Ogniwo Kleinmanna". Gra nigdy nie powstała, ale ćwierć wieku później wspólne koncepcje stały się punktem wyjścia do napisania tej historii.

Adam Skalski – studiował Filozofię na Uniwersytecie Śląskim
w Katowicach i Sztuki Wizualne w Poznaniu.
Otarł się o Historię Sztuki w Warszawie.

Zawodową karierę rozpoczął jako pomocnik tapeciarza
i roznosiciel gazet.Później pracował w agencjach reklamowych,
telewizji i przy tworzeniu gier komputerowych.
Od 2007 roku prowadzi własne studio kreatywne.
Jest autorem kampanii, haseł, grafik, opakowań, animacji,
czołówek telewizyjnych i scenariuszy radiowych.

Pod koniec lat 90-tych został współautorem jednej z pierwszych
polskich produkcji w technologii 3D – „Pył”.
Niedługo później grupa deweloperska złożona z Michała Meisera,
Adama Skalskiego, Jarosława Świerczka i Tomasza Włodarka
zaczęła szukać pomysłów do nowej gry, nazwanej roboczo
"Ogniwo Kleinmanna". Gra nigdy nie powstała,
ale ćwierć wieku później wspólne koncepcje
stały się punktem wyjścia do napisania tej historii.

Adam Skalski – studiował Filozofię
na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach
i Sztuki Wizualne w Poznaniu. Otarł się
o Historię Sztuki w Warszawie.

Zawodową karierę rozpoczął jako pomocnik tapeciarza i roznosiciel gazet. Pracował w agencjach reklamowych, telewizji i przy tworzeniu gier. Od 2007 roku prowadzi studio kreatywne.

Pod koniec lat 90-tych został współautorem
jednej z pierwszych polskich produkcji 3D – „Pył”. Niedługo później grupa deweloperska
złożona z Michała Meisera, Adama Skalskiego, Jarosława Świerczka i Tomasza Włodarka zaczęła szukać pomysłów do nowej gry, nazwanej roboczo "Ogniwo Kleinmanna". Gra nigdy nie powstała, ale ćwierć wieku później wspólne koncepcje stały się punktem wyjścia
do napisania tej historii.

© 2024, Adam Skalski. Wszelkie prawa zastrzeżone.

© 2024, Adam Skalski. Wszelkie prawa zastrzeżone.

© 2024, Adam Skalski. Wszelkie prawa zastrzeżone.